275.游戏大战(第3章)

    曹阳咳嗽了两声,哑然失笑。

    用一句话来说的话,大概就是——

    贵圈真乱。

    就在这时,曹阳注意到从单面镜的对面看过去,坐得离他们最近的杨要为正在低头玩手机,不知道在发送什么。

    与此同时,体验室这边有人的短信铃声响了起来。

    所有人将目光集中到ue妹纸的身上。

    ue妹纸低头看了一眼,有些不好意思地笑了起来。

    “刚才带他们做ue的时候,杨要为向我要的电话,没有想到他会在这种时会给我发短信。”

    ue妹纸还展示了一下短信内容——

    大概是杨要为想约她晚上单独吃饭,还有问未来几天有什么计划……

    “呃……”

    孟萧额头上的青筋跳动几下。

    这个杨要为,连博米的妹纸都不放过。

    人品也真是烂到极点了吧?

    ue妹纸人比较好,幸好在观察室里面就目睹了渣男的真面目,不然指不定还真的有可能上当。

    于是她自己发短信,回绝了杨要为:

    “不好意思,我不跟有女朋友的人单独吃饭。”

    “呃……”

    体验室那边,杨要为的眉头狠狠皱了两下。

    他犹豫了半天,不知道该怎么回复才好,于是只能放下手机,安心地打游戏。

    虽然ue妹纸没有点破,不过看到【女朋友】三个字的时候,杨要为大概也明白过来——

    敢情这个看似单纯的ue妹纸,对他的事情是有所了解的啊。

    主要是抢别人女朋友这种事情,被想追的女孩子知道了,实在是有些尴尬。

    ……

    几个小时过后,用户体验结束,ue妹纸和策划们,对这几位测试对象进行了一对一的深入访问。

    在这之前ue部门早就准备好了问卷,这些问卷内容有选择题也有主观题,主要都是策划们提出来想要了解的内容。

    试卷做完之后,uee妹纸看着上面的答题问李晓峰,“我看你给这个游戏的设计打4分,这个分数对于你本人来说,算高还是低呢?”

    满分是5分,李晓峰打了4分。

    “已经很高了。”李晓峰说,“因为我都是把现在新出的熊猫人跟以往暴雪的制作内容进行比较的,放在同一个高度,觉得能够打到4分,我是觉得它确实做得很好,非常的惊艳,已经超出了我原来的预期。”

    “那为什么没有给5分呢?”

    “呵呵,我觉得即使再好的作品也不要一下子给到满分吧?毕竟我们才刚开始做这个,还是有一些差距的。”

    “那么差距体现在哪些方面呢?”妹纸继续追问到。

    “嗯……怎么说呢?”李晓峰思考着,“大概觉得游戏的特色是有了,但是我的体验不深,也不好做评价,刚才在对战过程当中,我设想的几套打法都没有很好的贯彻下来。

    如果要说有什么瑕疵的话,我认为熊猫人这个设定既是它最大的亮点,同时也有可能成为它最大的弱点。

    熊猫人应该多一些不那么圆滚滚的单位吧,不然在模型本身的卡位体验上,其实不是很好。要么就是太容易卡位了,要么就是特别难卡位。

    这一点可以参考兽人的设计。”

    说到这里,李晓峰笑了起来,“不过总体来说,这个资料片还是很厉害的,能把熊猫人种族做成这样已经相当不容易了,而且还能形成自己的体系和玩法流派,我觉得光是这一点,就值得我们支持它。

    相信把兵种再丰富,平衡性进行调整之后,这个游戏会成功的。”

    ……

    总体来说,几个职业选手对于博米新开发的ar3资料片熊猫人之谜还是很满意的。

    “这个种族一开始就从画风上面吸引了我,人物造型总是能让人联想到中国古代的历史。有一种强烈的既视感,仿佛这个游戏把中国文化给做活了一样。

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