274.以为是老鼠没想到是小猪(第2章)

    果然,在游戏当中已经出现了第五个种族,熊猫人。

    进入游戏之后,先是在画面当中出现了一个金矿,然后旁边站着5个小个子的熊猫人,熊猫人看起来萌萌的,有着一声黑白相间的毛,整个体型也是偏圆润。

    看了一下说明,sky让其中一个熊猫人去造主基地,一个熊猫人去造英雄祭坛,其他的3个熊猫去采矿。

    整个过程当中,熊猫人都是用竹子在搭建建筑工事,动画过程看起来又萌又充满了东方韵味在里面。

    竹子搭建的脚手架,以及中间的动画显示过程,都有一种在搞大国基建的感觉。

    之后李晓峰自己摸索着从祭坛里面先把狂刀·青龙这个英雄给出了出来。

    ……

    狂刀青龙是一个以关羽为蓝本设计的英雄,移动速度比剑圣略慢,但是攻击力很高,走的是力量+敏捷型的路线,大招还能变成一条中国的青龙,如果被它的溅射攻击给击中,久而久之,地面上会出现积水,积水会让陷入其中的单位每秒钟损失生命值。

    可以说是相当的iba了。

    从技能设计上来看,狂刀青龙很适合打阵地战。

    所以在设计方面,为了配合英雄和加强阵地战的特色,熊猫人的高级兵种当中也有专门用来配合打阵地战的,比如说一个非常具有中国特色的高级法师单位——

    风水师。

    这些人有一个技能,第一个叫做天变。

    天变可以让当前的天气发生变化,当他们进行吟唱的时候,能够产生大风天气,让对方的单位移动速度减慢。

    当然,作用范围比较有限,大概一个风水师能够影响2个左右的兽人区域。

    而且在施法的过程当中风水师这个单位是不能移动的,得持续施法才行,不然就有些逆天了。

    正统打法上面,肯定是要把风水师这种脆皮单位保护在队伍的后面,然后让盾兵扛上,如果能够配合上狂刀青龙的变龙的话,那么就能带来一波超强的阵地打击效果。

    ……

    作为设计方,博米提供的熊猫人战略不止阵地战或者【泥沼战】一种打法,也提供了其他的打速推和移动战的可能。

    不过在设计上肯定都不会是完美的,只能说特点突出的同时,弱点也很明显。

    比如说配合英雄狂刀·青龙的那一套阵地战,就很依赖于地形和英雄的等级。

    在英雄没有升到6级之前,过渡期其实是比较难熬的,即使英雄到6了,也非常需要考虑时机,这一套打移动战就比较麻烦,而且一旦被对方切入后排,那么风水师就会死伤惨重,其实也是很考验选手的应变能力的。

    ……

    为了更好更真实地记录下他们对新种族的游戏体验,策划们全程都没有在旁边进行任何的指导。

    而且对于选手们的提问,他们的一律回答永远是——

    “你自己试试看呗。”

    除非是遇到一些程序上的bug,比如卡住了,死机了,或者是人物突然不动了,陷入地底了,导致无法继续进行,老杨才会喊程序大神过来解决。

    而游戏上面的设计问题反而是这一次体验的重点。

    这些都是需要他们自己进行摸索的,比如哪些兵种比较强,二级兵应该先出哪些,各有什么样的特色其实都是需要他们自己去探索的部分。

    然后摄像头和在旁边的策划会把这些都记录下来,作为之后需要优化和改进的内容。

    李晓峰玩了一会儿,发现越玩越带感,越玩越上头。

    这个熊猫人种族真的无时无刻不在给他一种异常亲切和熟悉的感觉,仿佛每个兵种,每个英雄都让他想起了中国的历史。

    如此具有东方韵味的种族,也只有中国人能做出来。

    他一边玩游戏一边啧啧称奇。

本章未完,请点击下一页继续阅读