272.要对自己有信心(第2章)

    岛国的年轻人是看淡的一代。

    因为上升通道被关闭,所有人都知道再怎么努力也没有办法改变现状,你根本就无法通过奋斗来实现阶层的跃迁,所以大家索性看淡。

    每天家―――办公室―――家,能不出门就不出门,没有人打扰,也不用看人脸色,打开电脑,一切都有了……

    在岛国的工作场当中,压力是非常大的,等级制度非常森严,除此之外还有来自于年龄上的压迫,稍微比你年长一些的【仙贝们】就能用高高在上的姿态要求你。

    在有人的场合,每个人都是如履薄冰,战战兢兢,生怕以为自己读错了【空气】,也就是氛围,而闹出什么笑话,或者给别人添乱,造成不良的影响。

    近年来,随着网络的普及以及生活压力的加大,许多国家越来越多的青年人更喜欢“宅”在家里,沉迷于自己个人的兴趣、爱好中。

    尽管这种“宅文化”一兴起就频频遭到“与社会脱节”等各种指责,但“宅文化”在世界上似乎正悄然成为一种时尚。

    如今岛国的“宅文化”不仅引领着电影、动漫和网络文化的潮流,而且意外地促进外卖、快递等行业的兴起。

    而在宅文化当中,动漫和游戏,以及非常具有典型意义的【二次元】,就成为了这些宅男们的心头好。

    这似乎是一种趋势,只不过中国来得比岛国要晚一些。

    一直到15年之后,二次元才慢慢成为了国内年轻人的主流。

    现在博米似乎有一种在加速这个进程的感觉。

    ……

    不过曹老板肯定会否定这一点,如果有什么东西被加速的话,只能说明它是更适应这个时代,或者是被迫加速的。

    某种文化的流行,肯定是跟社会大环境分不开的,当社会压力大,年轻人感受不到希望的时候,他们自然而然会寻找一些方式来产生快乐,让自己过得更好一些。

    包括未来不愿意生孩子,不愿意谈恋爱,不愿意结婚,不愿意跟别人出去玩……

    这些其实都是因为社会大环境造成的压力过大导致的。

    同时,也因为社会大环境,导致人们没有时间去进行o这样长时间的深度游戏,于是碎片化的新游戏才会逐渐占领市场。

    ……

    《枪械少女》相关的消息在网络上引发了热议,不少人表示对它很期待。

    不过《枪械少女》即使获得了不俗的称赞,网络上面也有一部分不看好的声音。

    一个玩家说,“这游戏完全没有一点期待值和兴趣是啊,美少女谈恋爱怎么跟枪械结合在一起?反正我是欣赏不来。”

    “我感觉我对娘化度接受一般,到时候看看效果如何吧,如果觉得好的话再入手也不迟。”

    “哎,怎么说呢?毕竟每个人的口味不一样,我虽然也不太喜欢这一类游戏,不过不妨碍有人喜欢。”

    ……

    相关行业内的竞争对手,对博米的《枪械少女》也不是很看好。

    “博米这次应该是把自己玩到坑里去了,这个游戏未来的前景堪忧啊。”西山居的游戏部门老大邱新皱眉说。

    “嗯?为什么这么说呢?我看游戏的角色设定还行啊,而且画风很讨喜,特别是双胞胎的设定,应该能获得不少年轻人喜欢。”剑网三的主策划郭伟伟表示不是很理解。

    “你们想想看,”邱新说,“《枪械少女》这个游戏,会做两重筛选,第一是射击游戏,本身射击类游戏会使得一些晕3d的玩家玩不了,于是会筛选掉一部分。

    虽然射击游戏可以说是游戏界的半壁江山,玩的人也挺多的,不过反过来说筛选掉的人也挺多的,而且还是不可逆的那种。

    晕3d是一种生理上的天然抗拒,你很难说通过后天的培养就能适应的。

    射击游戏对玩家的操作要求很高,开枪时机,准度,这些其实都是在不断筛人。

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