263.营销鬼才曹老板(第1章)

    现在就一门心思想着,去哪里能把烛龙找到,干它一波,它身上的宝贝肯定不少。估计一只眼睛拿回去就能给我搞好几把9星级别的武器了。

    但是我仔细在铁匠铺里面看了一下,居然没有任何有关于需要用到烛龙材料的配方,我当时就知道了——

    特么的博米,耍老子是吧?

    烛龙只给看不给玩?!

    现在终于要来了,烛之息,我一定要成为第一个干掉烛龙的人。”

    “哈哈哈哈……你们有没有想过,万一你们所设想的这些只不过都是你们的想象而已,人家烛龙根本就不给打怎么办?”

    “啊这……”

    “反正这一次要是爷没有干到烛龙,我就去干掉曹老板。”

    “我也是。带我一个。”

    “同去同去,干曹老板这么有趣的事情,怎么能少得了我呢?”

    ……

    看到网友们转发的微博评论,曹阳只觉得后脊背一凉,仿佛真的随时会有人从后面冲出来干掉他一样。

    不过能有这么高的热度和话题性,也算是一件喜事了。

    “啊呀呀,但是曹贼真的很可恨,就发一张图,让我们猜猜看这是什么,万一不是山海经·烛之息怎么办?”

    “搞不好跟上次发布x2引擎的宣传片一样,大家都以为是为了宣传烛之息的,结果出来了一个刺客之魂。”

    “咦?能出刺客系列不也挺好的吗?现在我还在回味当刺客的感觉。”

    “你真的是闲得蛋疼,我打通一遍刺客之魂,就再也不想回去当刺客了,真的太虐心了,再死几百遍的感觉真的很难受。”

    “不过说归说,我认为这次曹老板暗示《山海经·烛之息》的可能性会更大,因为你们看配图当中一半白天,一半夜晚,还有上空中若隐若现的龙影,其实都是在暗示烛龙。

    烛龙是闭眼为夜,睁眼白天,其实是很符合它的特征的。

    我更愿意相信这是山海经的宣传。”

    “是的,我也这么认为,从画风上来看,山海经跟刺客系列是有比较大的差别的,山海经用的是x1引擎制作,在效果上肯定比不上x2制作的游戏。

    现在之所以能得到大家这么高的期待,无非是人家的画风和模型做得好,非常具有中国的上古传说特色。

    如果我是曹老板的话,就不会再把烛之息继续压箱底,肯定要早点拿出来,不然很快就过时了。

    特别是在x2引擎已经开放的前提下。

    光是我听说在用x2开发的其他公司的游戏新作就有不下10款,到时候博米还拿这么古老的山海经出来,是不是会有点打脸?”

    “哈哈哈哈……确实,不过山海经对于我来说已经不仅仅是个游戏,它更是一种情怀,是我少年时期很重要的回忆,即使在画面上有所落后我一样会去买它的。”

    “啊~真希望早点发售啊,山海经·烛之息!”

    “虽然还没有得到博米的官方认证,不过想来应该差不多是这样了,air游戏平台上面应该能看到广告信息才对。”

    ……

    果不其然在曹阳发布了这条微博的第二天,全世界的air游戏平台上面就挂上了《山海经》资料片的预售消息。

    因为是博米自己的东西,加上本身有着大作光环,出来之后,直接被air置顶,放到游戏平台最显眼的位置。

    只要进入游戏的玩家就能看得到这条消息。

    这就相当于官方宣布了山海经·烛之息的到来。

    预计到2006年的2月27号,大家就能玩到烛之息了。

    在未来一个月的时间,都将是《山海经·烛之息》的宣传周期。

    率先由曹老板通过微博暗戳戳地给出了《烛之息》要上的消息,然后air游戏平台紧随其后做实,之后qq、博米新闻、博米的大流量渠道都在同步推这个消息。

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