250.有来有往(第4章)

    谁知道博米公司居然从历史上能挖掘出来这么牛批的一个故事?

    怪只怪西山居的策划太菜了啊!

    所以现在西山居的策略很明确——

    跟紧博米别掉队就行。

    等到剑网3赚到钱了,再尝试单机游戏大作也不迟。

    毕竟这个东西真的是靠运气和实力的,你花费了大量的金钱和人力物力,最后市场不买账的话,那不就全打水漂了吗?

    现在的大作开发,感觉已经被曹老板给拔到一个很高的标准了,至少得有个几百人的团队,而且还得有非常厉害的头部人才,投入的资金至少是上亿起。

    一般公司还真的不敢轻易尝试。

    目前来讲,国内也就博米独一家敢这么做。

    求博军的想法是,先通过网游市场赚到钱,再立项开发单机大作。

    大作市场,也不是不可以模仿,毕竟全世界的玩家那么多,他们对同类产品的需求量也很大,光靠博米一家肯定是供应不上的,最关键的,还是要有让人眼前一亮的策划案。

    自从博米把x2开源了以后,技术上面就不是什么问题了,哪怕是小公司也能用x2引擎做出高质量高水准的游戏来。

    现在卡住脖子的,反而是策划水平,也就是对游戏的设计能力。

    国内之前的风气不怎么好,因为大家都害怕承担风险,所以不怎么敢创新,都是看着什么火了在那个游戏的基础上进行一定程度的改造和创新,这样能保证自己的游戏稳定赚钱。

    说白了,国内游戏商,优先考虑的肯定是赚钱这件事情。

    而不是冒大风险赚更多的钱,但是也有可能赔钱。

    现在还在国内游戏市场的上升期,特别是最近几年,随着人民物质财富的日益丰富,他们对这些娱乐产品的需求也越来越高了。

    不少大学生能够买得起笔记本电脑,特别是神州这家公司,以非常低廉的价格打入市场,让多少原本买不起电脑的大学生,都能用上电脑。

    神州简直神了,在扩张电脑用户这一块真的是功不可没。

    所以电脑用在增多,同时也带来了许多互联网用户的快速发展,游戏人口的不断扩大,让做游戏的互联网企业都有利可图。

    ……

    在刺客之魂发售不久。

    帝都。

    博米总公司,老板办公室。

    “老板老板,要火了。”

    运用总监汪瀚洋跑进办公室,老远就能听到他的声音。

    “什么呀?”曹阳微微皱眉,脸上波澜不惊,淡定自若地说到,“我们是火了啊,从游戏发布的第一天我就知道肯定会火的,这么好的游戏,大制作大团队,又加上有我这么好的创意,不火才不正常好吧?”

    甚至可以说,在游戏立项的时候,曹阳就知道它会火的。

    不管是从游戏玩法,到剧情到制作上面,可以用无可挑剔来形容。

    真要有谁能超过刺客之魂的话,那个人也只能是曹阳自己。

    “对,我们的游戏是火了,但是我要说的不仅仅是这个。”

    汪瀚洋气喘吁吁地摇摇头,“土豆要火了。”

    “嗯?”

    曹阳眼珠一转,整个表情就不太好。

    汪瀚洋说,“老板,你打开土豆就知道了。”

    嗯?

    这一次连链接都不发我一个的吗?

    曹阳疑惑地打开土豆主页。

    只看了一眼,他的瞳孔微微放大。

    这尼玛……

    在土豆的主页推荐上面,大部分都是这次博米的《刺客之魂》相关的视频。

    而且最火的一个播放次数,现在已经突破了18321321,快接近2000万了。

    “有点厉害啊,这个播放量。”

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