246.太厉害了吧BOMI(第4章)

    在这个宣传视频当中,你不仅仅能够看到游戏的世界观和地图风貌,还能看到一些比较有趣的玩法——

    比如女主角用双手抓住悬崖的边缘进行移动,将钩锁放出去,然后完成空中的跳跃。

    整个过程一气呵成,干净利落,让人不由得感叹:

    这款游戏真的很有中国的武侠风范。

    除了玩法之外,还展示了一些游戏当中比较经典的boss战。

    比如说李牧、还有荆轲……

    虽然画面当中都没有提到名字,不过这些人物的形象一出场,就给人一种高逼格的感觉。

    经过曹阳的设计,这些人物大多数都带有战国时代的特征,可又不完全是那个时代的特征,还融入了一些新的元素,比如在游戏当中最常见的【杀破狼】煞星之力。

    还有鬼之力。

    剑客之心……

    等等,这些设定跟战国背景融合起来,虽然仍然是浓重的古兵器战斗,却隐隐然多了一些东方的鬼神和形象色彩。

    而这一切,都跟文化和设定融合得非常的完美,以至于让人们观看的时候丝毫没有违和感。

    每个看了视频的人都会沉浸其中,认为这个pv做得相当了不起。

    仿佛给大家展示了一个虚构却又真实存在的战国。

    《刺客之魂》的pv做得相当好,剪辑也很到位,所以一经推出就立刻引起了玩家的轰动。

    “哇塞,这真的是我们国家做出来的游戏吗?也太惊艳了吧?我完全无法想象这是我们能做出来的游戏。”

    “博米这跟开了wài • guà 一样,从宣传片里面看,这个游戏不管是从画面到世界观到游戏玩法,都是世界一流的啊!”

    “曹老板诚不欺我,一开始博米夸海口说要做一款世界级的游戏的时候,我还嗤之以鼻。

    后来博米拉了400人的团队的时候,我仍然不屑一顾。

    再到后来……

    山海经发布,直接打我的脸。

    然后到现在——

    博米又推出了一款神作。

    单冲游戏的画面质量来看要高出之前的山海经不少。

    天呐,博米简直是神!

    《刺客之魂》真的神了。”

    “两年前我以为曹老板跟我差不多,就是一个会吹牛批的傻叉,后来我发现我们之间除了都会吹牛批之外,只有一个区别——

    曹老板吹过的牛都实现了。

    而我的还在天上飘着。

    只能说,曹老板牛批!”

    “哈哈哈,曹老板确实牛批,很少看到像他这样把自己吹过的牛都给兑现了的,我现在是真心佩服曹老板,希望博米越走越好吧,话不多说,只想问博米什么时候发售这个刺客之魂,我一定要去买10套。”

    “曹老板也真是牛批,跟刺客一样,人狠话不多,你都还没有注意到博米开发了新游戏,人家就直接把刺客之魂甩到你的脸上。

    整个事情感觉都没有预兆一样,一下子这个游戏就出来了,关键是质量还这么高,我都很难想象得到博米究竟是怎么能在这么短的时间内开发出这么好的作品的。”

    “人家有一个牛批的团队啊!你们也不看看光是x2引擎,就让游戏的画面质感在x1的基础上提升了多少,简直就是两个不同时代的产物。

    一下子从农业时代跳到了工业时代一样,整个游戏的质感完全不一样了。”

    “牛批!我只能说博米牛批!曹老板牛批!”

    “是啊,博米这家公司真的太厉害了。

    刺客之魂这个游戏从宣传片上来看,真心爆炸啊!看完这个视频之后,感觉像在看武侠大片一样,视频里面放的飞檐走壁,潜行暗杀,一击毙命……

    古代的刺客感觉立马就出来了。

    我现在真的好后悔,为什么要让我这么早看到这个游戏的宣传视频?

本章未完,请点击下一页继续阅读