227.狙击steam(第6章)

    现在单机游戏这一块有着落了,同时《山海经》还会在开发,先要完成剩下的一半,也就是年底的时候会上线的《山海经·烛之息》这个版本

    游戏平台上可以购买。

    然后再开发后续的续作。

    至于博米公司在网游这一块的内容,目前离上线最近的只有丁赢风这边带队开发的《梦幻西游》这一款游戏。

    感觉还是有点青黄不接。

    网游这个东西不好开发续作,一般续作就意味着要把原来的老版本游戏停掉。

    比如说西山居的剑网系列,等到剑网3出现的时候,实际上市面上也只会有这一个剑网游戏。

    网游这个东西,玩家玩的就是社交,玩的情怀,在一个游戏当中待久了就不想离开,你说出续作,对于玩家来说,续作就是另外一个游戏,是很陌生的东西。

    这就是为什么梦幻西游出来以后,一直到21年还是那么个版本,只不过后续都是在老版本的基础上进行迭代的。

    曹阳前世去梦幻项目组的时候会发现那个游戏用的开发工具简直原始得要死,一点儿也没有新时代的感觉,但是老人告诉他,这就是情怀,你改了就不这么个味道了。

    所以,劲舞团和三国onle暂时没有出2的想法。

    相比起三国onle来说,劲舞团倒是可以尝试一下做第二代,把画质提升一下。

    因为三国onle不但是个强社交游戏,而且还是个强数值游戏,除非你开发2代的时候能把原来老玩家的数据全部移植过去,不然玩家肯定不会买账。

    移植过去,那还不如在三国onle现有的基础上进行迭代。

    ……

    所以公司内还得开发新的网络游戏。

    李岚云那边倒是有两个比较有能力的策划,他们有自己的想法,李岚云觉得还可以,所以先让他们立项看看。

    这一次曹阳欣然同意。

    公司要发展,不可能每个项目都是老板立项,万一有一天老板不在了呢?或者生病住院了呢?

    采用工作室制度,就得体现出工作室制度的优势,更多的情况下,应该是由工作室来发起说我要做什么项目,而不是曹老板来定的。

    如果一直都是曹阳来立项的话,那么下面的人就没法得到磨炼了。

    曹阳希望的是,员工们能够自己提出想法,曹阳看最后的成果,然后在大方向上面进行适当的修正。

    只有他自己特别想要做的游戏,才会是老板立项。

    既然有策划想要立项,那么曹阳当然开心,至少说明公司内部有些员工还是有自己想法的。

    国风工作室的两个策划,一个叫做王岳龙,另外一个叫做许沁。

    王岳龙想做一款仙侠类的orpg,跟西山居的剑网2差不多的类型,不过把包装换一下,让游戏角色形象更仙一些,然后在职业上面做丰富。

    剧情上面也可以做得更有感觉一些。

    许沁想要做一个跟三国onle比较像的游戏,但是采用的是战国七雄的背景。

    曹阳看完策划案以后,直接问李岚云,“你觉得怎么样?”

    李岚云回答说,“我觉得没有太大的问题,应该是比较稳的。”

    曹阳也是同感。

    虽然没有大的突破,都是有借鉴的原型,不过这样做游戏其实很稳。

    这种做法也是后来很多大厂擅长的模式,没有被市场验证过的东西不敢贸然尝试,被市场验证过的,可以拿来借鉴一下,改改里面的部分设定。

    其实想想也对,曹阳觉得,你不可能指望这个时代的人,能够提出太多超越这个时代的东西,国内的网游就是这么一步步发展过来的。

    如果能看到未来的,不是天才就是穿越者。

    天才的话,还不见得有人能信服,除非是他自己开公司。

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