226.刺客之魂(第5章)

    刺客信条的动作是非常丰富的,虽然在1代里面还不能游泳或者是2段跳,可是已经能够实现爬楼梯、爬墙、钻草丛,挂在木头上方,从一个屋顶跳到另外一个屋顶……

    在07年的时候,作为一个动作游戏来说还是很给力的。

    第三,电影感。

    里面有大量的镜头运用,让你有一种在看大片的感觉。

    特别是游戏里面关于【模糊镜头】的使用,更是让你直呼过瘾。

    什么是模糊镜头呢,就是当玩家在高速移动的时候,视野会因为移动时产生的多普勒效应导致模糊,让你有接近现实的速度感。

    当玩家从高空跳下的时候,这个镜头感就更加明显。

    所以有部分恐高玩家不适合玩这个游戏,玩的时候会有明显的坠落感,就是因为刺客信条做的动态模糊比较接近真实。

    人物造型,年代感,对话,加上穿插在小事件过程当中的cg和实景动画,让这一部作品看起来就像是一场酣畅淋漓的刺客电影。

    在剧情构造上面也是非常经典的,甚至后来有不少的作者还专门研究过刺客信条1的剧情,里面的节奏、伏笔、到人物细节、设定,都堪称是网文教学的典范。

    总体来说,刺客信条给人一种阴鸷、冷酷、帅!有逼格的感觉,所以它能够在07年的时候脱颖而出,成为育碧旗下的一款经典。

    ……

    这游戏虽然是07年发行的,不过是04年的时候立的项目。

    育碧用了将近3年的时间,到07年才开发完,不得不说育碧开发的速度真的很慢。

    算算时间,现在的育碧差不多已经开始开发了。

    不过要开发三年之久,曹阳只能在心里面偷笑,活该你们倒霉。

    博米有《山海经》的基础,加上x2引擎,明显花费的时间要短非常多,按照曹阳的预计,差不多一年的时间就能开发完成。

    等育碧的《刺客信条》出来,他们会发现黄花菜早就凉了。

    ……

    “我想做一款刺客类型的动作游戏。”曹阳对李岚云说。

    “嗯?”李岚云默默看着他,等待着曹老板的下文。

    毕竟这里面只有两个关键词,【刺客】【动作】,但是具体是怎样,还没能让人能够进行具象化的联想。

    现在只是一个概念而已,李岚云没有办法将这个概念想象出来。

    曹阳笑了笑,要是能只用一句话说明白的话,他以后这个老板当起来还省心了呢。

    就是知道李岚云会是这么个样子,所以曹阳早早就准备好了白板和马克笔。

    “我给你讲讲这个东西是什么,怎么玩的。”

    曹阳一边用马克笔在白板上面绘制出想法,一边给他解释其中的玩法细节。

    事实上,曹阳写的这个东西,写作【刺客信条】,读作【只狼】

    或者说,是刺客信条和只狼的结合体。

    《只狼:影逝二度(sekiro:shados die ice)》是一款由fro fare制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。

    游戏当中,只狼可以升级自己的技能招式,这款游戏堪称动作游戏的典范,虽然被无数人吐槽太虐人,要砸键盘,但是打击感和观看体验非常的棒。

    特别是只狼的整个背景故事和玩法,人物设定,跟中国文化比较贴合,画风什么的也可以说是非常有东方韵味,让很多国人为之着迷。

    曹阳的想法,就是用只狼和刺客信条的结合,以只狼的玩法为主体,然后结合中国自己的特有背景来做这样一款动作游戏。

    也就是说,主角是刺客身份,但是整个战斗体系采用只狼的战斗,包括人物成长升级,技能升级这些,都完全使用只狼。

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