212.本是同根生(第2章)

    因为如此糟糕的联机体验,在《怪物猎人》上线之后没有多久,卡普空赶紧提供了线下功能。

    这倒不是他们不想做好,实在是因为卡普空的开发团队能力有限,加上ps2在网络上面确实没有pc机那么流畅。

    更何况,博米可是老牌网络游戏的开发商,从两年前的游戏大厅开始,一直到现在已经积累了不少的联机技术,网络技术方面肯定是全世界最好的。

    所以在pc上发行的《山海经》在联机表现上非常出色,玩家们联机战斗几乎没有什么卡顿或者掉线的现象。

    你想想看,博米可是做过三国onle这种几十人同屏在线还比较流畅网游的游戏厂商,怎么可能在一个4人联机的游戏发生滑铁卢?

    对比起来,怪物猎人真的是全方位被《山海经》碾压:

    联网糟糕。

    画面不行。

    也没有宠物。

    战斗不够流畅。

    人物动作不丝滑……

    博米公司得益于x引擎,有着较为成熟的动捕系统,很多游戏动作都是请专门的武行来进行录制的,所以在动作上面更加丝滑。

    x引擎的先进性,在这一次的同类战争当中得到了充分的体验。

    ……

    不过怪猎虽然被诟病很多,可是在岛国国内还是有不少卡普空的粉丝支持。

    甚至有的人认为——

    怪物猎人的设计理念提出得很早,是2001年就已经有了的,抛开游戏体验不说,设计理念还是非常超前。

    更何况怪物猎人本身的画风是考虑了西方的口味,做了一定的妥协和调整,不怎么符合东方人的审美也很正常。

    所以虽然受到《山海经》一定范围的影响,不过对比同时期的产品来说,怪物猎人的销量还可以。

    在岛国虽然没有发售出像《山海经》132万这么恐怖的数字,却也已经超出了13万套,公司的钱肯定赚了回来,只不过对于未来能走多远还并不清楚。

    网络上还形成了《怪猎》和《山海经》的玩家阵营互相对骂的情况。

    山海经的玩家说,“垃圾《怪物猎人》,抄袭《山海经》的创意,还没有人家做得好,简直丢国人的脸。”

    怪物猎人的玩家弱弱地反驳到,“怪物猎人立项很早,人家早2001年的时候就已经提出要做怪物猎人了好吧?

    如果真的要说抄袭,也是《山海经》抄的怪物猎人。”

    “呵呵,山海经抄怪物猎人,可千万别给山海经召黑了,山海经的游戏不知道要比怪物猎人高出多少个档次,就拿联网来说,怪物猎人那个联机效果,我真的不知道该怎么吐槽才好,还不如玩单机呢。”

    “那山海经就好了吗?那个……那个世界观这么奇葩的一个游戏,都是照搬的中国古代传说,根本就没有自己的创造力,至少《怪物猎人》人家的怪物是自己原创的好吧?”

    画面不如《山海经》,技术不如山海经,联网效果不如山海经,哪怕是怪物数量和种类的丰富度,游戏内玩法的多样性,怪物猎人都不如山海经。

    最后怪猎的玩家找不到什么可以用来喷的,只能喷山海经的世界观不行。

    ……

    怪物猎人的制作团队是非常难受的。

    除了第一天的销量比较好以外,之后怪物的销量增幅就逐渐下滑,好在最后的成绩差强人意,能够卖到13万张,不然感觉连成本都收不回来。

    对于卡普空来说,要是一款游戏不能赚钱,那么它就失去了自己的价值爱。

    至少目前为止,上面还愿意给《怪猎》团队继续开发下一款作品的机会。

    “谁能想到呢?突然之间杀出一个《山海经》出来?”怪猎的制作人田中刚发出一声叹息。

    他也非常郁闷,如果没有山海经的话,现在怪物猎人的销量肯定不只这一点。

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