206.《山海经》即将发售(第5章)

    被夸奖到的山海经同事被夸得有些无地自容,有点小羞怯地摆摆手,“没有没有,以后肯定有机会做到其他王炸项目的。”

    嗯,本来一开始大家还存疑,认为中国公司不可能做出领先世界的游戏项目。

    但是当大家亲眼目睹了这一切的时候,《山海经》给了博米员工们极大的自信心。

    所有人都相信,博米会越做越好,以后像山海经这样的项目也会越来越多。

    ……

    内部演示结束之后,接下来的一个多月都是《山海经》的推广期。

    12月底的时候,《山海经》发布了一段pv。

    所谓的pv,实际上就是宣传预告片,市场基本上只有一分钟。

    pv中出现的镜头,不一定会在游戏当中出现,有可能是花大价钱做的cg动画。

    比如王者荣耀的pv,本身提供给做cg的高模——高精细模型,面数可能达到50万面,看起来异常真实,可实际上游戏里面也许只有1000面都不到,甚至更少。

    cg的好处就是画面极致炫酷,能够将游戏的逼格拉得很高。

    缺点也很明显,就是花费很高,1秒钟可能就要花费好几万甚至几十万的价格。

    一个1分钟的cg,可能花费上千万。

    这个东西真的是个奢侈品。

    还有一个缺点就是,容易给玩家造成货不对板的印象,明明cg里面看着那么好看,为什么到游戏里面变了一个挫样,这样的明显反差,反而有可能造成玩家的流失。

    cg动画也是随着渲染引擎的发展最近几年才兴起的,特别是从皮克斯的动画展露头角以来,世人看到了cg制作的优良性,所以有不少电影动画产业都在尝试使用cg进行制作。

    而国内的游戏为了让游戏的宣发看起来更给力更好,也会尝试花费大价钱请专业的cg团队来进行宣传片的制作。

    虽然渲染花费的时间很多,可是最终的效果很好。

    而这一次《山海经》的pv,没有用cg的方式来做,全程都是实景动画,通过调整游戏内的镜头来进行拍摄和剪辑的。

    所以玩家看到即是玩到。

    游戏里面的真实画面就是pv当中呈现出来的样子。

    游戏pv主要承担着几个任务:

    1展示游戏的画面感,这是玩家的第一印象,画面好不好看将成为玩家愿不愿意购买的第一动力。

    2展现游戏的世界观,这个游戏到底是西方魔幻背景?还是都市题材?又或者是仙侠?在pv里面能够看出大概。

    比如仙侠非常明显的就是,古装、御剑飞行,长袖飘飘。

    3展现游戏的特色玩法,在《山海经》的pv里面就播放了好几段玩家同异兽战斗的画面。

    4展现游戏的特色系统,比如说换装、道具制作、烹饪、宠物……

    ……

    《山海经》的pv做得相当好,剪辑也很到位,所以一经推出就立刻引起了玩家的轰动。

    “哇塞,这真的是我们国家做出来的游戏吗?也太惊艳了吧?我安全无法想象这是我们能做出来的游戏。”

    “博米这跟开了wài • guà 一样,从宣传片里面看,这个游戏不管是从画面到世界观到游戏玩法,都是世界一流的啊!”

    “曹老板诚不欺我,一开始博米夸海口说要做一款世界级的游戏的时候,我还嗤之以鼻。

    后来博米拉了400人的团队的时候,我仍然不屑一顾。

    再到后来……

    天呐,博米简直是神!

    《山海经》真的神了。”

    “博米!你快点发售吧,老子一定买爆!”

    “这个游戏看起来确实不错哈,不过话说回来,这个游戏难道不是沾了外国人的光吗?我记得之前博米收购了一家国外的引擎公司来着,叫什么什么,对虚幻引擎,据说是全世界最好的引擎之一,博米不就是拿着别人的游戏引擎才能开发出这么好的产品吗?

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