182.什么将山海经做成怪物猎人(第4章)

    怪物猎人是04年的作品,初代大概就相当于现在博米能够到的质量水平。

    不过现在卡普空已经在研发当中了,虽然没有面世,不过完全抄人家的设定,毕竟不太好。

    前世的同一时期:

    岛国的卡普空这家公司于2000年末计划开发一款网游。

    他们的想法是不仅要风格独特,还要兼顾东西方玩家的口味差异;

    游戏最初的名字为“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩猎怪物的人=怪物猎人),之后改为“怪物猎人”。

    2001年夏天注册商标;田中刚担任游戏企划,船水纪孝负责世界观与系统,藤冈要监制,木下研人策划;

    前期准备费时三年,2003年开始实际开发,到04年的3月发售。

    不过在开发的最后阶段由于网联功能糟糕而加入线下系统,也就是说这款游戏是可以兼顾单机和联网体验,最多支持4人模式的一款游戏。

    从初代的游戏模式定下来之后,后来的怪物猎人系列,一直沿用这个模式设定。

    现在的时间是2003年的1月份,从时间上来说,博米完全可以强在卡普空的怪猎发售之前狙击他们。

    不过肯定不会完全抄。

    所以曹阳的想法是——

    用怪物猎人的玩法进行换皮。

    曹阳把李岚云叫过来,为的就是这件事情。

    “我想做一款动作类的联网游戏。”

    现在博米公司的软件技术积累已经相对比较成熟,特别是网络交互这一块,卡普空做不到的,博米完全有能力做到,从之前三国onle的国战交互就能看得出来。

    做一个怪物猎人的联机版根本不是问题。

    “嗯,”李岚云点点头,“所以曹总有什么想法吗?”

    李岚云知道,当曹老板找他说要做一个xx游戏的时候,其实曹阳早就已经想好了。

    很多时候,博米公司的员工水平不够,就只能沦为曹阳的执行。

    至少目前为止,曹阳的决策还没有出现过任何纰漏,李岚云完全有理由相信曹阳的判断。

    如果说曹老板要做一个动作类的联网游戏,就说明他已经想得比较成熟,而且这个东西一定会有市场。

    确实如李岚云所想的这样,曹阳已经想得差不多了。

    他的嘴角微扬,脸上露出自信的笑容,“我要做一个人与怪兽对抗,怪物和人都有着强大技能,动作酷炫流畅的这样一个游戏。”

    “人与怪兽吗?”李岚云皱起眉头。

    曹老板讲述了一个概念,可是李岚云还没有足够的想象力能把画面绘制出来。

    他没有,曹阳有这个能力。

    曹阳一边用记号笔在白板上面绘制出想法,一边给他解释着这个游戏要怎么玩。

    事实上,曹阳给他灌输的不是怪物猎人初代的设计,而是《怪物猎人:世界》的设计。

    这个游戏是18年怪猎的最新作,在各种设定上面都是最成熟的版本。

    花了大概2个多小时的时间,李岚云大概明白过来。

    他的脸上表情从最开始的茫然无措,到逐渐化开,变得惊讶,然后到最后转变成了兴奋。

    “我的天,老板你真的是个天才!”

    听完了曹阳的游戏设想,李岚云的大脑里面有了非常清晰的玩法画面。

    他情不自禁站了起来,大脑飞速旋转着。

    “这是一个拥有着完整生态的世界,在这个世界当中不同的怪物,有不同的击杀方式,而它们的掉落可以作为材料供给玩家进行装备的打造……

    简直不要太天才,这个设计完全可以用来做大型的开放式大世界网络游戏啊。”

    “嗯。”曹阳笑了起来。

    前世的时候他也想过做一个完全开放的大世界沙盒网络游戏,一个完全真实的拥有着完整生态的异想世界,在这个世界里面,一棵树,一砾砂,任何的动物,植物,都是有用的,玩家可以在这个大世界当中寻找适合自己的生存和游戏方式。

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