网盘不好做

 “等一下,这里面问题太多了,咱们捋一捋。”张朝洋对此很感兴趣,却也觉得这个脑洞有点大,“你的意思是在《天龙八部》中赚到的加密币,可以提取到钱包里。然后玩家在玩《鹿鼎记》的时候,就可以把加密币从钱包里提取出来,去购买游戏道具了。”

 “对。”

 “平衡性怎么办?游戏的设计,不可能绝对平衡。万一《天龙八部》的副本简单,赚到加密币更容易,而《鹿鼎记》很难。那玩家不就会选择从《天龙八部》中做任务,然后把加密币转到《鹿鼎记》中消费了?”

 “可以设置税率啊,越容易赚钱的生意,税率越高。环保行业,税率可能只有5%,烟草行业,税率可能达到80%。通过税率来调节啊。把加密币提取到钱包里,需要缴税。”

 张朝洋点了点头,接着说:“那收益怎么办?如果是这样设计,免费玩家一定很多,而且大多数的玩家都是为了做任务挖矿,然后去交易所卖掉赚钱。”

 周不器笑道:“哪能这么绝对,《天龙八部》也能做任务场外交易赚钱,有多少人会辛辛苦苦地做任务?游戏嘛,绝大多数的玩家,还是以娱乐为主。在现实社会中无法做到的事,去虚拟世界中一一实现,去成就个人的伟大事业。免费的玩家越多,对那些肯花钱的付费玩家来说,游戏体验就越好,优越感和成就感就越强烈。”

 张朝洋摇摇头,“这理由没有说服力。”

 周不器的反应很快,立刻就说道:“这也简单,在游戏里分级呗。普通的账号不能下副本挖矿,要升级到一定的等级才行。而挖矿也有难度,每次挖矿的多少也有区别。装备越好,战斗力越强,挖出来的矿就越多。这样就可以激励玩家消费买装备了。还可以设计不同等级的矿区,每个矿区每天还可以设定最多挖出来的数量……设计呗,解释权在游戏方,把玩家死死地拿捏住还不容易?”

 张朝洋沉默许久,“这么说来,这个加密币是无限的。”

 “对。”

 “那价值怎么保证?加密币的数量越来越多,交易平台上的价格就会走低。价格低了,吸引力就下降了,就可能导致玩家对游戏的兴趣下降。”

 “唉,老张!”

 周不器就有点无语。

 张朝洋并没有理解这种生意模式的真谛,问道:“怎么了?”

 周不器道:“老张,你所有的疑问,都是基于你对这种生意模式理解的偏狭。你不要把这个生意当成游戏生意,这是基于游戏行业的……银行生意!”

 “嘶!”

 张朝洋惊吸了一口凉气,背上的鸡皮疙瘩都起来了。

 周不器淡淡的道:“你可以把畅游掌握着的这个发币系统,当成虚拟世界里的央行。畅游里的这些游戏,都是虚拟社会中的公司和组织机构。社会上缺钱了,央行就发钱发水。社会上钱多了,有通货膨胀的危险了,就想办法把钱收回来,去解决通货膨胀的问题。这是虚拟世界的银行,社会构成也很简单,解决这些虚拟世界里小来小去的经济困境,依照现实社会里解决超级复杂的社会经济难题的经济学原理,那可太简单了。”

 然后,他又详细解释了一遍。

 比如,畅游推出了一款“畅游币”,假如玩家在各个游戏里挖出了太多的畅游币,导致畅游交易平台中的畅游币从1000万枚激增到了2000万枚,导致价格持续走低,怎么办?

 非常简单!

 畅游作为虚拟币的央行,就要起到调节作用。

 平台上的畅游币多了,价格低了,就花1亿元低价抄底买进200万枚。来保持畅游币对玩家的吸引力和竞争力。连续地买进,就可以猛烈地拉升畅游币的价格,吸引散户跟风进来追高。

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