取消广告费

 徐百卉淡淡地道:“过去,品牌和专业媒体能控制所有的品牌体验和传播资源,品牌和媒体能主导一切消费行为。电影评分网站……嗯,就是你说的参与式消费模式,彻底改变了专业和正统营销理念。”

 高善深吸了一口凉气,受到了极大的触动。

 没错,他过去的商业理念,一直停留在体验式消费的阶段。aster在海外的销售,走的也是专业的、正统的营销模式。

 砸下了不少广告费。

 可从电影模式来看……好像这一套的确很落伍。

 电影斥巨资打广告、制作预告片,如果电影评分网站给出了超低分,那就完蛋了,十有bā • jiǔ 电影就失败了。

 解决问题很困难。

 可更难的是提出问题,发现问题。

 电影行业受到了参与式消费模式的冲击,手机行业还会远吗?

 周不器笑着说:“在场有很多家公司,我就随便点评几句,给大家提供一个思路。盲盒生意,球员手办的形象设计是产品成败的关键因素,是否可以构建参与感,把曼联球员的盲盒手办做品牌做销售的过程开放,让球迷参与进来,建立一个可触碰、可拥有的独属于自家俱乐部的体育用品。”

 石婧美眼眸亮晶晶的,有一种醍醐灌顶的感觉。

 盲盒生意如果要跟切尔西、利物浦、皇马、巴萨、拜仁、国米等一大批的豪门球队合作,很艰难的一个麻烦就是手办到底要怎么设计?

 千篇一律肯定是不行的。

 不同的俱乐部,需要有不同款型的手办。雷同了,或者不符合当地文化了,都有可能会受到抵制。

 参与式消费的逻辑,就可以解决这个问题。

 直接跟球迷组织联系,或者在球队官网上开一个专栏,号召球迷们参与进来投稿,由潮玩公社和俱乐部共同作出选择。

 这样一来,潮玩公社的设计危机就解除了。

 周不器接着说:“奶茶生意,也差不多,在推出新品口味的时候,可以广泛地邀请大学生们来参与。又比如无人机,这东西现在玩家不多,可以建立一个论坛,把这些玩家都集合起来,从中精挑细选出一批种子用户,通过他们的参与来帮忙改进无人机的产品。当然也包括手机。这一点,校内网很有发言权。鹏飞,你来说说?”

 郭鹏飞有些心虚,看了石婧琳一下。

 因为这个项目当初是她在任时主导的,自己只是个副手。

 见她没反应,郭鹏飞就硬着头皮上了,简单地把两年前校内网曾经和联想合作,利用校内论坛的交流属性,邀请大学生们参与进来,共同设计开发出了物美价廉的大学生特供版手机。虽然没赚着钱,可积累的大量的经验。

 也给这种参与式消费理论提供了实践基础。

 最后,郭鹏飞还很珍惜这次发言机会,根据自己的理解对参与式消费做了补充,“参与式消费一定是社区化的,不管是校内网还是电影评分网站,又或者是球队官网,都有社区属性。过去传统的消费模式,消费者有问题了只能与客服对接。这是冷冰冰地提出问题、解决问题的过程。社区的好处,是消费者可以在这里可以形成一个有效的沟通循环链,而非只有一个客服,而没有志同道合的人。”

 周不器竖起一根大拇指,一句话总结:“想做好参与式消费的产品,首先要做社区,其次才是产品。大学生特供手机的出现,是先有校内网,才能有手机。微软打不过谷歌,很大的原因就是来自他们的‘3110模式’,大家知道不?”

 有不少人在点头。

 这是谷歌总结出来嘲讽微软的一种说法。

 还有很多人不了解,周不器就简单地介绍了一下这个“3110模式”,这是微软最小的组织结构,通常是5个人,3个开发工程师,1个产品经理,1个测试。

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