纵向挖掘

 宝开旗下的游戏很多,连周不器这个非游戏爱好者都知道的就有七八款之多。然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏,赚钱能力很有限。

 现在的宝开,盈利模式主要就是卖正版游戏软件。

 比如《宝石谜阵》,已经通过销售dvd游戏碟片和购买正版激活码的模式在全球销售了大约500万套,创造了1亿美元的销售额!

 是的,《宝石谜阵》这样一款休闲小游戏,市场售价是19.99美元。

 不过游戏的发行支出也很高。

 这就跟好莱坞电影一样。

 电影有制作、宣传和发行环节,发行的过程中要给发行渠道方分成。《宝石谜阵》在发行的过程中,也需要给许许多多散落在全球各地的发行公司分成,基本就是五五开。

 这样的行业现状,就注定了宝开一定要整合进大公司里。

 前世,ea在调研了市场两年之后,以7.5亿美元的价格完成了对宝开的收购。很大原因就是大公司有更完善的覆盖全球的发行渠道。

 掌握了发行渠道,就可以大大地削减成本,从而获得更高的收益了。

 就跟周不器做“紫微星环球”这个项目,项目核心是环球影业是相同的道理,内容商要整合进渠道商里,才能削减开销、提高利润。

 相比之下,紫微星有着比ea更强大的平台资源!

 紫微星虽然不是一家游戏公司,但这是互联网巨头,会把业务发展遍布到全世界。还有更重要的一点,在移动互联网的时代里,游戏的逻辑变了!

 在pc互联网时代,游戏厂商要去各大网站上打广告,然后跟很多游戏发行公司合作,让他们帮忙发行。

 因为游戏公司大部分都是游戏制作公司,他们的强项是制作游戏。发行游戏和制作游戏完全是两种逻辑。

 发行游戏,就要采购一大批的服务器,搭建起一整套宽带系统和运营环境来确保游戏的流畅运行……

 比如宝开要在德国发行《宝石谜阵》,首先得在德国招聘一批it工作人员,然后采购基础设备,把游戏进行德文化翻译,然后再推广销售。

 如果不找第三方的游戏发行公司帮忙,宝开就要自己上场……这投入可就大了。这么大的投资,就为了一款休闲小游戏,实在不值当。

 可这些都是紫微星的强项!

 传统的给游戏做广告的营销方式,真是太落后了,最好的方法是定向营销和好友营销。即根据玩家的喜好度,以及玩家的社交好友来推广。朋友在玩什么,就很容易带动他也去玩什么。

 休闲游戏最好的结合领域就是社交。

 这是相辅相成的关系。

 就跟朋友网和《开心农场》一样。

 总之,宝开是一个很不错的游戏制作工作室。

 可这只是一家小公司。

 营收很多,可钱都被广告商和发行商给分走了,利润很有限。过去三年,平均年利润才650万美元。

 在游戏越来越互联网化的时代里,宝开去投靠巨头也许不情愿,却也是不得不选择的一条路。

 ea有兴趣,紫微星也有兴趣。

 选谁?

 周不器对此很有信心。

 跟宝开的几个创始人接触了两次,深切感受到了他们几个的游戏热情,一顿饭两个小时,从头到尾都在说游戏。

 周不器提出了收购意向,却没有具体谈钱。

 先给对方几个月的时间去评估和思考,他把任务安排给了唐·马特里克,返回洛杉矶。

 进入了8月份,天气异常地燥热。

 宁雅娴要生了,老爸老妈也过来了等待新的孙女的降生。

 这天晚上,周不器硬着头皮去找老爸谈话,挨了一顿臭骂后终于通关,就兴高采烈地去找宁雅娴了。

本章未完,请点击下一页继续阅读