驱逐黑森林的使命

    “好快!”

    这个念头才从姆拉克脑海中闪过,他忽然间意识到,自己的双眼捕捉不到西里尔的身影了——他确信自己每一时每一刻都在追踪着他的存在,可偏偏就在他惊异的那一刹那,后者消失了。

    他不见了?

    下一秒,姆拉克便知道自己确实没有看错,军团长在那一瞬间确实消失不见——因为少年的身影于此时瞬间出现在了那团藤蔓的中心,手中的长剑上青光明亮地能够照亮十米直径的水面,向着下方急刺而去!

    这团凶暴的魔物此时才反应过来自己想要捕捉的猎物去了哪里,但已然为时已晚。本就脆弱的核心部位在风元素所附加的破甲能力面前更是脆如薄纸,而刺入其中心的风在其腹地一通乱绞,将其所有重要的器官都切成了碎片。

    那些藤蔓因为疼痛而在水中疯狂地扭曲着,将平静的湖面都彻底打碎。可这些徒劳的举动并无作用,因为它的终结已是注定之事。

    当少年提着剑自其身上慢慢飘开之时,这团藏身于沙下,究竟有多庞大的魔物已经彻底死去。失去了生命的藤蔓化为冻结的冰晶,转瞬间便成了湖底的一座冰雕。

    “真是……出色的一击,军团长。”

    姆拉克带着敬意漂至西里尔的身旁,却见少年还在看着长剑沉思,片刻后才抬眸看向他:

    “继续前进吧,姆拉克,我们得在你的持续时间结束之前登上湖心岛,别再被水里的魔物缠住了。”

    西里尔脑海中对姆拉克说着,身体已经开始向前游动,而脸上,却是止不住的笑意——

    他此刻心里无比地清楚自己刚刚的那一击都包含了什么元素——第一次向着藤蔓间突进的能力来源于骑士的冲锋,这种能够明确锁定目标的技能的中远突进能力,比之游荡者的诸多受限于近距离改变位置、拉近距离的突进技能都要好用得多。

    而突破藤蔓包围的能力,却是来自于游荡者的“迅疾奔跑”,在风元素的演变下化为了水中的一次喷射性的突进,瞬间甩开了藤蔓的包围。

    之后姆拉克眼中的消失,却是彻彻底底的老本行运用——

    潜行。

    在混淆敌方视线之后的一次潜行,使得对方彻底丢失自己的存在,这一段潜行的距离并不需要太长,因为此时他已经身处敌人的身侧,仅剩下最后一步,也就是递出致命的一击。

    他对冰哭藤选用的终结手段类似迎风一刃,但亦有着不小的区别——同样是风元素的蓄积,他将重心放在了缠绕于剑的风上,并如之前一样再次以万象风形对其施加技能的附着。

    最终的效果,就是几乎瞬杀这头实力不俗的魔物。

    【磨具:骑士】,【元素:风】,以及作为材料的自己那份游荡者的战斗经验在这一刻以巧妙的方式融合在了一起。而西里尔惊讶地发现,这套战术似乎与自己此前的作战方式并无太大的区别——

    他本就在战斗中靠着游荡者的经验来拼杀,通过万象风形施放游荡者的技能。

    如果说有什么细致的区别所在,那无疑就是运用风元素的手段了。

    他再次打开属性面板,经验条疯涨了一截,算上部下杀戮巨蛛分来的经验,此时已经将近五十八级,可见这头冰哭藤的等级并不低。

    只是职业却依然未能突破,依然是见习骑士(50/50)。

    但西里尔丝毫不气馁,如果按照莱昂纳多或是阿尔文·布里奇斯的战斗方式来看,他的方向显然是正确的,接下来的,只剩下反复地试验与精进,最后踹出那临门一脚而已。

    只是他现在时间紧迫,如果是平时,或许真的可以在这黑森林的湖泊中好好戏耍一番,奥圣艾玛人投放的魔物各个都是经验宝宝,他恨不得在这里刷到六十级以上,等会儿一突破就直奔职业级的下一步【超凡级】而去。

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