武技加成
一堆金币和装备落在地上。
李察全身白光一闪,直接升到了20级。
【系统提示:跨级击杀奖励*100】
他捡起金币和装备,再度躲进丛林中。
丛林某处,李察点开战斗记录。
“躲闪判定。”
“躲闪判定。”
……
前面几分钟,几乎都是这样的提示。
但当他真正反击后,出现了不一样的文字。
“要害判定。”
“要害判定。”
……
一连4个要害判定,每个都带走大刀士兵四分之一的气血。
也就是说,不一定要装备好才能杀死高级玩家,凭借技巧攻击敌方要害,也能跨级而战!
李察恍然大悟。
怪不得外界都说,绿洲的设计者哈利迪讨厌制定规则。
原来在规则之外,还有很多方式可以出其不意。
哪怕氪金玩家,也没什么大不了的,只要技巧足够,0级都能杀100级玩家,不过要很高的身体素质就是了。
这很符合哈利迪的作风。
但这也给李察敲响了警钟,等级高装备好,不代表战斗力高。
那些浸淫绿洲十几年的老玩家,战斗技能必然磨练得天衣无缝,强大无比。
老玩家也会死亡,死亡后会从零级开始。
有时候看似对方是0级,实际上却是一个拥有十几年功力的高手。
所以,遇到任何人,都要万分小心,否则上一秒还自信满满,下一秒就落地成盒。
李察沉吟片刻,继续前进。
在途中,他又捡漏干掉了一个不小心的友方士兵,等级提升到了30级,装备和金钱也积累的不少。
跨级杀怪经验加成很高。
李察行动变得愈发谨慎,这身家底来得太不容易,死了就全没了,而且要重头再来,太浪费时间。
此刻,复活点。
几个0级玩家穿着裤衩,一脸懵逼。
老子几十级的大号,居然被一个0级玩家爆菊了?
我——艹!
几人同时爆粗口。
而后对视了一眼,沉默了下来。
好羞耻。
……
几天后,李察的等级提升到了80级,装备焕然一新,鸟枪换炮。
不得不说,这个绿洲世界非常刺激过瘾,若非穿越任务需要,恐怕他还不会这么快就结束猎杀。
每一次近身搏杀,每一次刀剑相向,都充满了撞击的快感。
如同在刀尖上跳舞、在死神面前竖中指。
在古战场混迹的战士,因为装备和技能的加成,玩家的反应速度和搏杀能力大大增强,李察有时候也会危险重重,惊出一身冷汗。
退出游戏后,他身体很疲惫,但大脑却很兴奋。
脑海中不停闪现着一幕幕搏杀的片段,每一招、每一式,都是那么的清晰,让他有种醍醐灌顶的感觉。
【恭喜宿主,《无痕》武技提升至高级。】
系统提示声传来,李察一阵惊喜。
自从他得到《剑指千军》这套先天武技后,《无痕》用得就少了。
但现在他突然发现,《无痕》还有很多东西都没开发出来。
他试着练了几招,竟然发现在游戏中用的技巧,竟然毫无违和感地使出。
他轻吸了一口气。
没想到这低武世界给他带来的惊喜,远超预料。
高级武技让他的战力提升了200点,达到3500点。
数百上千次搏杀,以命相搏,对手的数据比自己强,属性加成比自己高,现实中,这种死神刀尖上跳舞的机会可不多,简直就是最完美的陪练对象。
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