第四十六章 勇士悲歌

    终于听这小妖精说完了,马乐打算离开了,却被告知还要进行角色设定……

    “首先是我哦!”小妖精摆了个可爱的姿式:“作为您的朋友,我的主人,你不想为我起个名字么?”

    真他妈麻烦……马乐叹了口气,看着小妖精头顶上的输入框,直接写了几个字。

    “磨人的小妖精”

    名字确定!

    有些让马乐意外,这个小妖精看到这个名字的时候,竟然摆出了明显不高兴的表情,难道是对名字不满意?不愧是系统中借来的技术,这npc都这么高智商啊!

    接下来,小妖精开始臭着一张脸给马乐做接下来的指导,她把马乐领到了镜子前,让马乐对面容和体格进行调整,简单来说,就是捏脸!

    马乐摸了摸自己的脸,还真是预设的大众脸型,也对,这么先进的游戏,要是连捏脸功能都没有,就太low了!

    这个世界捏脸的方式倒也名副其实,竟然真的是把手放在脸上捏,按照“磨人的小妖精”的指导,马乐把手放在脸部,开始摆弄起来,不止皮肉,连骨骼脸型牙齿都可以随便捏。但是这种捏也是有范围的,不可能把脸上捅出一个大洞,或者把脸揉成一坨翔。

    按照这个游戏完全参照真实的尿性,脸孔的结构,同时会影响玩家的各项能力。鼻孔太小喘气会费劲,眼睛不在一个平面上,会丧失立体视觉,耳朵太小影响听力,口腔结构会影响声音等等。所以,为了防止玩家捏出一个生活不能自理的废人,这些捏脸还是会有限制,无论怎么捏,看上去或许会奇丑无比,但终究能看得出是个人来。

    马乐觉得这没什么卵用,又不好直接用预设脸型,就干脆在自己脸上打了一拳,留下了一个十分纠结的脸型。

    算是捏完了脸,接下来还能调节身材,这种调节也可以千奇百怪,几乎每一寸肌肉,每一块骨骼都能调节大小粗细。同样,这种调节,一定程dù上也能影响游戏角色的运动能力。肌肉越粗,力量越大,但相应的重量也越大,也会影响行动。而身材越纤细,体重越轻越灵活,但力量也就越小。

    当然,也有奇葩会捏一个施瓦辛格的上半身,配合郭敬明的两条腿,或者干脆捏出大力水手那样的胳膊,蚂蚱一样畸形的大长腿。但是这样的身体严zhòng不协调,根据这游戏的机理,会严zhòng影响玩家的行动能力。

    也不排除有人根据自己的习惯,特意强化某些肢体,虽然看上去很畸形,但是经过训练,却能恰到好处的发挥出体格的优势,所以在这个游戏里,施展现实中不存zài的奇特武功的玩家也有不少。

    马乐设定起来,却没有像自己本来的样子一样人高马大,而是把体型设定成最瘦,身高在一米七五左右,经过系统对其体型的测算,体重只有三十多公斤!

    这基本就是竹竿了!力量毫无疑问是最低的档次!马乐之所以选择这种体型,当然不是为了装B,而是他已经适应了利用力量去碾压别人,对于真正的格斗技巧,反而会慢慢生疏,而且很多时候,因为过于强大的身体素zhì,技巧上反而难有进步。他不可能为了练习技术而放弃自己的强大力量,也放弃不掉。所以,有这么好的机会可以几乎模拟真实,他当然要挑战另一种风格,磨练战斗的技巧了!

    然后是加属性点,马乐估计那帮负责设计的冒险者完全就是按照系统的路子来的,同样是七个属性,力敏体精感灵魅,同样是以三点为平均水平,作用也差不多。不过,其中的换算关系却并没有完全照搬系统。毕竟,玩家在游戏中扮演的,是完全真实的普通人,而不是身体受到过改造,拥有强大生存能力的冒险者。

    因为体型和五官的设定,马乐的七项属性,力量和体lì都是最脆弱的1点,但是敏捷却比较高有4点,精神灵力都是3点,感知和魅力则因为那有些扭曲的五官和瘦弱的身躯,而只有可怜的2点。

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